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■ 初めに 週刊少年サンデーで連載中の『マギ The labyrinth of magic MAGI』(大高忍/作) およびスピンオフ作品『MAGI シンドバッドの冒険 ADVENTURE OF SINBAD』(原作/大高忍、漫画/大寺義史)のファンサイトです。 「マギ」、「シンドバッドの冒険」作中のキャラや用語を中心に、関連情報をまとめていきます。 性質上、ストーリーやキャラのネタバレを含みます。 閲覧の際にはご注意ください。 ■ 作品概要 大高忍作、週刊少年サンデー(小学館)2009年27号~2017年46号まで連載。全369話、37巻。 「マジカルミステリーツアー」、「マジカルアドベンチャー」、「魔導冒険譚」などと形容されている。 また、マギの前章としてシンドバッドを主人公としたスピンオフ作品「シンドバッドの冒険」が同誌2013年23号から30号(第9夜)まで掲載。 10夜以降は9月より 裏サンデー (2013年9月18日~2018年5月2日)にて連載。 また マンガワン (2014年11月26日~2018年4月25日)にて裏サンデーより一週間先行する形で公開・連載された。全182話。 話数カウントはともに「第○夜」。 2017年11月17日発売の37巻にて完結。 シンドバッドの冒険は2018年5月現在第17巻まで発売中。 ■ お知らせ 2021/0701 一部ページを除き、編集権限を「全員」へ変更しました 2013/3/31 キャラクタープロフィールの記述変更について今まで使用していましたサンデー本誌2011年24号付録(本編第92夜時点)のピンナップデータとマギ公式ガイドブック(千夜一夜)記載のデータを併記形式に変更しました。 両方にデータが記載されているキャラで、変更があった箇所は「→」を使用し、矢印の左側を前者(ピンナップデータ)、右側を後者(ガイドブック)のデータで記載しております。 ■ 当wikiについて @wikiなので誰でも編集可能です。 情報の追加・訂正など、ご自由にどうぞ。 wiki内の一部に、管理者のみ編集可のページが存在します。 ご了承ください。 情報の追加・訂正や誤字報告等ございましたら、コメントページ、あるいは上部メニューの【ツール▼管理者に連絡】よりお願いします。 編集の仕方 1.編集したいページを開く 2.左上の「編集」プルダウン→「ページ編集」をクリック 新規作成の場合は「@メニュー」プルダウン、あるいは、表示されたページの新規作成リンクをクリック * 新規作成の場合、編集モードは【@wikiモードで作成する】を選択してください。 3.テキストエリア内を入力 4.テキストエリア上部にある画像の英数字を入力し、「ページ保存」 *マギwikiは@wikiモードで作成しています。 詳しい編集方法やタグなどは、左リンクの@wikiご利用ガイドをご参照ください。 【こちらもご利用下さい】 編集練習用ページ 作成用テンプレ一覧 原作者、出版社、および各関係者様方と当wikiは一切関係ありません 関連書籍(クリックでそれぞれ詳細ページへ) 単行本1~3巻(冒険編) 4~8巻(バルバッド編) 9~12巻(シンドリア編) 13巻~17巻(海賊討伐編/マグノシュタット編) 18~21巻(マグノシュタット編後半) 22~24巻(アルマトラン編) 25~28巻(煌帝国編) 29巻~(最終章 新世界編) マギ外伝『シンドバッドの冒険』シンドバッドの冒険 1~5巻 その他関連書籍ファンブック及び解説書などのムック本 1 2 その他 注;リンク先では、Amazonアソシエイトを利用しております ■ 関連リンク 公式サイト マギ(サンデーHP) 大高先生BS マギ第一話(クラブサンデー) 『マギ』公式サイト 『マギ』公式Twitter 『シンドバッドの冒険』公式サイト グッズ ブロッコリー マギ商品ページ TVアニメ/マギ The labyrinth of magic(第1期) 2012年10月7日から2013年3月31日にかけてMBS・TBS系全国ネットにて、毎週日曜午後5時から放送。 2014年10月3日よりTOKYO MXにて毎週金曜22:30より再放送予定。 制作:A-1pictures 関連商品……CD1 CD2 /第一期DVD・BD1~5 6~10 TVアニメ/マギ The Kingdom of magic(第2期) 2013年10月6日からMBS・TBS系全国ネットにて、毎週日曜午後5時から放送開始。 制作:A-1pictures 関連商品……CD3 CD4 /第二期DVD・BD1~5 6~10 11 webラジオ 番組名は「マギラジ~キャラバン~」。配信終了。 animateTVにて配信。毎週日曜、TVアニメ放送直後に更新された。 ゲーム 2013年2月21日発売。 製作:バンダイナムコゲームス マギゲームポータルサイト
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Wiki構文 更新日:2018年12月06日 目次 Wiki構文/目次はじめに/@ウィキ/他のウィキ 見出し/見出し3 *H4/見出し4 *H5 文字 目次を自動生成 記号について リンク 強調文字 リスト 番号付きリスト 注釈 改行 表組み(テーブル) 水平線 カウンタ表示 最終更新日 引用文など 更新履歴 サイト説明 画像表示 編集モード/改行/テーブルの幅 amazon CSS 表示/非表示/openclose/region 定義リスト はじめに @ウィキ @ウィキ構文 http //atwiki.jp/guide/category16.html アットウィキモードでの編集例 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html プラグイン一覧 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html @Wikiで使用できないPukiWiki構文・プラグイン http //atbb.jp/wiki/viewtopic.php?t=25 ■問題点 テーブルの枠の融合に対応していない→対応 テーブルの枠のサイズを指定できない 未対応の構文が多い 他のウィキ 整形ルール - PukiWiki-official http //pukiwiki.sourceforge.jp/?%E6%95%B4%E5%BD%A2%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB livedoor Wiki(ウィキ) - Wikiの書き方 http //cms.wiki.livedoor.com/howto.html http //wiki.fc2.com/ 見出し 省略(ページタイトル) *見出し1 *H2 省略(ページのカテゴリ分け) **見出し2 *H3 見出し3 *H4 ***見出し3 *H4 見出し4 *H5 ****見出し4 *H5 文字 強調・太字 strong strong(){テキスト} テキスト 強調・太字 bold bold(){テキスト} テキスト 斜体 i italic(){テキスト} テキスト 下線 u u(){テキスト} テキスト 強調・太字 strong テキスト テキスト 目次を自動生成 #contents() Wiki構文目次 はじめに@ウィキ 他のウィキ 見出し見出し3 *H4見出し4 *H5 文字 目次を自動生成 記号について リンク 強調文字 リスト 番号付きリスト 注釈 改行 表組み(テーブル) 水平線 カウンタ表示 最終更新日 引用文など 更新履歴 サイト説明 画像表示 編集モード改行 テーブルの幅 amazon CSS 表示/非表示openclose region 定義リスト 記号について ■ 見出し、記事などに使用 □ リンク サイト内 ページ名 [[Wiki構文]] Wiki構文 サイト外 [[google https //www.google.co.jp/]] google URLを自動リンク https //www.google.co.jp/ 強調文字 強調文字 リスト -111 --222 ---333 --444 -555 111222333 444 555 番号付きリスト +あああ ++いいい ++いいい +++ううう +++ううう +++ううう あああいいい いいいううう ううう ううう 注釈 ■ページの下に注釈が付く ((*1の内容)) ((*2の内容)) (*1) (*2) 改行 ■その1*タグ無し あああ改行 いいい改行 ううう改行 ■その2*タグ有り あああ br()いいい br()ううう あああいいいううう 表組み(テーブル) 表組み(テーブル) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/914.html ■応用1 | |CENTER BGCOLOR(green) あ|CENTER BGCOLOR(green) い|CENTER BGCOLOR(green) う|CENTER BGCOLOR(green) え|CENTER BGCOLOR(green) お| あ い う え お 1 1あ 1い 1う 1え 1お 2 2あ 2い 2う 2え 1お 3 3あ 3い 3う 3え 1お 4 4あ 4い 4う 4え 4お 5 5あ 5い 5う 5え 5お ■応用2*改行有り |CENTER BGCOLOR(RED) 1|あ br()い br()う br()え br()お|か br()き br()く br()け br()こ| 1 あいうえお かきくけこ ■枠を融合する-横 | |CENTER BGCOLOR(green) あ|CENTER BGCOLOR(green) い|CENTER BGCOLOR(green) う|CENTER BGCOLOR(green) え|CENTER BGCOLOR(green) お| |CENTER BGCOLOR(RED) 1| |1い| |1え|1お| |CENTER BGCOLOR(RED) 2|2あ| |2う| |1お| あ い う え お 1 1い 1え 1お 2 2あ 2う 1お ■枠を融合する-縦 | |CENTER BGCOLOR(green) あ|CENTER BGCOLOR(green) い|CENTER BGCOLOR(green) う|CENTER BGCOLOR(green) え|CENTER BGCOLOR(green) お| |CENTER BGCOLOR(RED) 1|1あ|1い|1う|1え|1お| |CENTER BGCOLOR(RED) 2|~|2い|~|2え|~| あ い う え お 1 1あ 1い 1う 1え 1お 2 2い 2え ■セルの幅指定 未対応 水平線 ---- カウンタ表示 アクセス数を表示します。 - counter() 今日のアクセス数を表示します。 - counter(today) 昨日のアクセス数を表示します。 - counter(yesterday) 最終更新日 最終更新日 date() 2018-12-06 最終更新日*日本語表示 date(j) 2018年12月06日 引用文など 行頭に レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 更新履歴 #recent(10) 取得中です。 サイト説明 新プラグイン サイト説明設定(meta_description) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/486.html meta_description(ここにサイト説明を入力) 新プラグイン メタキーワード設定(meta_keywords) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/477.html meta_keywords(ここにキーワードを入力) 画像表示 画像系プラグイン http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html image(https //images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51KEvaIce7L.09._AA100_.jpg,alt=初音ミク V4X バンドル) プラグインの結果として表示されるブロック要素とインライン要素について https //www1.atwiki.jp/guide/pages/2911.html 編集モード 改行 @wikiモード:そのまま pukiライクモード:~(チルダ) テーブルの幅 @wikiモード:指定できない pukiライクモード:指定可能 amazon Amazon商品紹介プラグイン(amazon) https //www1.atwiki.jp/guide/pages/267.html #amazon(B00DU0YD5U) amazonは1ページに5つまでしか使えません。 Amazonおまかせリンク #amazon2() CSS cssクラスをdivで指定(divclass) #divclass(クラス名){文字列} cssクラスをdivで指定(divclass)複数 #divclass(クラス名,クラス名,クラス名){文字列} cssクラスをspanで指定(spanclass) spanclass(クラス名){文字列} id付きdiv表示(divid) #divid(英数字){ ここに文章 } id付きspan表示(spanid) spanid(英数字でID記述){ここに文章} 表示/非表示 openclose #openclose(show=▼表示/非表示){ 1 2 3 } リスト ▼表示/非表示 1 2 3 region #region(close,あああああ) 1 2 3 #endregion() リスト +あああああ 1 2 3 定義リスト DL DT DD サンプル1 定義リスト 項目|説明 項目 説明 サンプル2 項目|説明1。改行 説明2。 項目 説明1。改行 説明2。 サンプル3 項目| 説明1。改行 説明2。 項目 説明1。改行 説明2。
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登録日:2011/04/07 Thu 02 14 16 更新日:2024/09/04 Wed 00 27 29NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FC METAL MAX SFC エンターブレイン クレアテック ゲーム スーパーファミコン データイースト ファミコン ファミリーコンピュータ ポストアポカリプス マッドマックス メタルマックス 世紀末 北斗の拳 戦車 竜退治はもう飽きた! 隠れた名作 竜退治はもう飽きた!!どうだみんな!? \竜退治はもう飽きたー!!/ METAL MAXとは、1991年にデータイーストから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。 現在は発売元が角川ゲームス・エンターブレインに変わり、VCで配信されている。 シリーズの概要・システム的な部分ははMETAL MAXシリーズを参照されたし。 本作では「大破壊」により荒廃した近未来を舞台としており、 そんな無法地帯と化した世界で賞金稼ぎや強かに生きる人々を描いたRPGとなっている。 ■目次 概要●戦車一覧No1 モスキート No2 ワイルドバギー No3 バン No.4 装甲車 No5 (1)パンサー/ (R)ティーガー No6 (1)タイガー/ (R)エイブラムス No7 Rウルフ No8 (1)Kタイガー/ (R)ホワイトタイガー ●登場人物ハンター(CV:下野紘) メカニック ソルジャー ●その他のキャラ 余談 概要 当時主流だったファンタジータイプのRPGに真っ向から勝負を挑む形で、退廃的・終末的な世界観を売りにしているのが特徴。 マッドマックス2や北斗の拳、Falloutなどと同じ、現在で言う所のポストアポカリプス作品。 また、最大のウリである「戦車」ことクルマの運用やカスタマイズも本作の魅力である。 でもデコのRPGなので変人や変態も多い。 因みに売上本数は15万本と意外と売れなかった。「クロスレビュー」での評価も合計29点(満40点)。 色々と早すぎた名作なのかもしれない。 1作目の発売から4年後にスーパーファミコンにてリメイク作「リターンズ」(以下R)が発売された。1・2に続いてこちらもVCで配信されている。 こちらは多数の追加要素や戦車改造の一部仕様変更が加えられたもの。 その関係でいくつかの通過地点をスルー出来る他、追加されたシステムのお陰でややゲームバランスが崩れた感も…。 ●戦車一覧 本作では基本的に戦車らしい重戦車がシャシー重量の関係上、苦しい立ち位置になりやすい。(重量がシールドポイント(以下SP)の上限に直結するため) これは3でエンジンを2基搭載できる「ダブルエンジン」が登場するまで続くことになる。 リターンズでは差し替えになった戦車が多数存在。FC版に登場したものは(1)・リターンズは(R)と表記。 この他にもRではレンタルタンク専用シャシーのハーフトラックやトラクター等が存在する。 No1 モスキート 最初に手に入れることになる豆タンク。ヴィーゼル空挺戦闘車が元ネタ。 レッドウルフからはポンコツ扱いされているが、比較的軽いシャシーと一通りの砲門は備えており、長くお世話になる。 物足りなさはあるが十分ラストまで活躍出来るものの、装甲タイルがあっという間に剥がれる守備力の低さがネック。 No2 ワイルドバギー 北斗の拳とかに出るアレ。 軽いが防御面に若干難がある、終盤まで使うなら大砲穴は最低限空けておきたい。 Rでは車内から射撃攻撃が可能になった。車内攻撃はCユニットの命中率補正も加わるため非情の威力を発揮する。 これらのおかげでソルジャーとの相性が抜群。命中フル強化ノアシステムNo.R+レザバズは鉄板。 反面、換気装置が機能しないためガス攻撃に弱いという欠点も追加されている。 鬼門のビッグキャノン直前で手に入るシャシーなので思い入れが深い人も多いかも。 守備力はモスキート以下なのでぶっ壊されたメカニックが一瞬でエビフライになるのは伝統芸。 No3 バン バンという名の救急車。病院で入手可能。 当然戦闘用ではないため武装穴さえなく、改造しなければ何も装備出来ない。 その代わり移動時に進むごとに搭乗者のHPを1ずつ回復させるという特徴がある。 最終的な防御力は低いものの、それを容認できるなら軽さの点から素晴らしいクルマといえる。 RではS-E二門搭載可と恐ろしく攻撃的な性能になり、殺人救急車っぷりに磨きがかかった。 全体S-E二門で派手になぎ払うも良し、エクスカリバー(ミサイル)二門で火力特化にするも良し。 こちらも搭乗者へのプラス要素があるのでソルジャー向けのシャシー。 No.4 装甲車 ワニ退治と引き換えに貰える戦闘車両で、元ネタはYPR765。 しかし入手時期・性能ともに中途半端で、改造しても本格的な戦車には及ばない。軽さではこれまでのクルマより重い。 穴の汎用性だけはあるものの、1でもRでも登場時期がアレで劣等感で一杯のクルマ。運用には愛が必須。 使い道は正直…一作目の時点で既に装甲車冷遇が始まってたとも言える。 しかしレンタルタンクで借りられる装甲車(レンタ4号、レンタ6号)は借りられる時点からしても破格の能力を持っており、一種の救済措置として認知されている。 No5 (1)パンサー/ (R)ティーガー 3つ目に手に入る戦車は大体これ。見た目が一番『THE 戦車』といった風貌が特徴。 元ネタは勿論ドイツのV号戦車。Rではケーニッヒスティーガー。 とある場所に埋蔵しているが、事前に情報があるため見つけることは容易。 ただし性能は上述の不遇な扱いである装甲車以下という悲しい存在。 重量の割に守備力が低くて性能バランスが優れているとは言えず、Rウルフ等のより強力な戦車が手に入ると即車庫行きに…。 レンタルタンクで借りられるパンサー(レンタ5号、レンタ7号)ははっきり言って弱く、装甲車と使い勝手が正反対となっている。 なおRのティーガーは牽引車としてならゲームバランスを粉々にできるポテンシャルを持っている No6 (1)タイガー/ (R)エイブラムス 後にシリーズ恒例となる『買える戦車』枠。以後の作品でも購入できる戦車は恒例化していく。 モデルはFC版はティーガーI、RではM1エイブラムス。 高価だが、登場時期に見合わない兵装なので出来るだけ早く手に入れたい。 装甲車とパンサーがいらない子なのはこいつも原因。ただしFC版の車体は水色で不人気 No7 Rウルフ レッドウルフの相棒ともいえる真紅の戦車。 重戦車ではあるが性能が大変良く、スタメン候補。最強の戦車とも名高い。 オリジナルデザインではあるが、リターンズからのモチーフがメルカバなのは有名。 No8 (1)Kタイガー/ (R)ホワイトタイガー 元ネタは1ではケーニッヒスティーガー、Rはオリジナル戦車。 Kタイガーは最高の守備力を誇るが重量も最高。改造・運用にはプレイヤーのセンスが問われる。 ホワイトタイガーも同様に守備力の高さはさることながら、砲門数も最高、このお陰で逆に重量のバランス取りが難しい。 …が、防御力を最大改造するとSP0の状態で攻撃を食らっても全然パーツ破損が起きないくらいタフになる。 1は戦闘中に装甲タイルを貼ったりできないので、どうせ剥がされるSPの高いクルマよりずっと打たれ強かったりする。 運転Lvに関係なく守備力依存で消費0の突撃兵器「メタルブレード」を装備してザコを轢き殺しまくるのも楽しい。 なお、ホワイトタイガーの名称は文字列数の関係からデフォルトではホワイトムウと設定されている。 ●登場人物 ※CVはメタルマックス4でのもの。 ハンター(CV:下野紘) 主人公。リオラドの修理屋の勘当息子。ファンの間での愛称は「はんた」。 これは名前の入力画面で何も入力しなかった際にプレイヤー名として設定される、シリーズを通してのデフォルトネームのようなものである(1、リターンズとSFC版2)。また、ドラクエ2と同じく主人公の名称に応じて他の仲間の名前も自動で決まる。 ゲーム中では一切セリフがない。 モンスターハンターを志し、荒野へと身一つで飛び出した少年。だが速攻でミンチ送りになるのはお約束。 白兵戦の能力はメカニックよりマシ程度だが、戦車戦の能力はピカイチ。 雑魚に限らず多くの賞金首が戦車戦となり、行動速度の速さも相まって彼が「モンスターハンター」の名の通り戦闘の要と言える。 「メタルサーガ 鋼の季節」での名前はレバンナ。主人公の父だがこちらではゲーム開始時点で既に他界している。 メタルマックス4ではDLCのスゴ腕メンバーとして使用可能。 キャラ紹介では鋼の季節同様、本作のラスボスを倒した伝説のハンターと明記されている。 また、LE版特典として主人公ヒナタの姿をはんたに変えることも可能。 ちなみに担当声優の下野紘は本作でドラムカン・レナを除いた全作の主人公の声を担当している。 メカニック ポブレ・オプレに住むメカニック志望のボンボン。モスキートに食いついたばっかりにこき使われる羽目になった。 白兵戦の能力は最低、戦車戦はそこそこ。イマイチ戦闘面ではパッとしない。 しかしメカニック志望だけあり、道具さえあればある程度の破損は修理でき、いざという時の大破修理は高レベルの彼にしか出来ない。 「鋼の季節」での名前はクリフ。ボンボンだった面影は無くなり実に良い年の取り方をした。しかし…。 ソルジャー あねさん。後述のレッドウルフに一蹴されたことがきっかけで仲間になる。 白兵戦能力は最高で装備品も豊富、しかし戦車戦能力は最低と分かりやすい白兵戦キャラ。 戦車も障害物があると通れないので、降車時はまさに独壇場。白兵戦しかできない賞金首戦では彼女が頼り。 「鋼の季節」での名前はイングリッド。物語開始当初の目的は彼女との接触となる。 ●その他のキャラ とうちゃん リオラドで修理屋を営む主人公の父親。 主人公がハンター志望であることに猛反発し、勢いから勘当してしまう。 でも無償で修理してくれたり、全滅しても死体となった主人公をミンチの元に持って来てくれる、なんだかんだで息子想いの親父。 ゲームのエンディングを迎えたいときは、リオラドのとうちゃんを訪ねて「引退」を宣言する。 「家に帰るまでが冒険」とはよく言ったものだ… ねえちゃん 主人公の理解者。勘当されている主人公を泊めてくれたりする。 でも主人公はそんなねえちゃんのパンツを被ったりする。どこに出しても恥ずかしくない変態仮面である。 ドクターミンチ シリーズおなじみの変態ドクター。 電気ショックで新鮮な死体なら何でも蘇らせる。(モンスターでも) 長くお世話になる相手である。変態だが。 Rではスナザメを蘇生したのが原因でマドの町から叩き出された事が発覚した。何やってんだジジイ。 レッドウルフ 赤い戦車を駆る凄腕の賞金稼ぎ。通称である「赤い悪魔」を荒野に轟かせている。 ある女性を探しているようだが…? RではFA-MASとMP5Kの二丁で武装している。しかも専用品。 ツマク 逃げた嫁を娘とともに探してる人。フリーザの町から爆薬を盗んだりしてたりする。 なお、嫁は既に2に登場する賞金首Uシャークの腹の中の模様…。 なのだが、時系列が噛み合わなくなる為、ファンの悩みの種となっている。(ただ、2Rでこの設定は削除されている) ヤミクモ博士 レンズ大好き博士。例によって変態。MMに出る博士は9割が変態だから仕方ない。 彼の元に3種以上のレンズを渡すと強力な武装「レーザーバズーカ」を作ってくれる。 レザバズはレンズの組み合わせで性能が大きく変わる。本領発揮は4枚そろってから。 ゴメス 滝壺のアジトを拠点としている山賊。部下のワルゲリョ達を使ってユゲの町を襲っている。 単なる賞金首ではなく、レッドウルフのイベントで絡んでくる。 リターンズでは少し出番が増えた。嫁もいる。 バッド・バルデス 世界最強と恐れられる賞金首。賞金額も本作最高。 レッドウルフと対決するため待ち構えているようだが…。 能力は総じて高いものの、根城にしているダンジョンが経験値稼ぎをしやすいこともあり、さほど対策していなくても勝てる相手。 というより、続編に登場するテッド様の方がよっぽど強いし…。 世界最強(笑)。 以下ネタバレ ノア(CV 釘宮理恵) シリーズにおける「大破壊」の元凶であり、本作のラスボス。 本来は地球救済を目的に作り上げられた有機コンピューターだった。 そして救済の為のシミュレートで「人類抹殺」の結論に達し、全世界のネットワーク・火器管制システムを掌握。 結果として最終戦争を引き起こしてしまい世界を破滅に追い込んだ。 本シリーズにおいて様々なモンスター・殺戮兵器が跋扈しているのも、このノアが未だ「人類抹殺」を実行し続けているため。 本人曰く「純粋な知性」「欲が無い」とのことだが支配欲満々でどこか人間臭い。 MM3設定資料及び2Rでの作中のセリフからバイアス・ヴラドも開発に関わっている。 元ネタは『大鉄人17』のブレインと思われる。 後に発売されたメタルマックス4ではDLC賞金首として登場、賞金額666000Gと同作どころかシリーズ最高の賞金額となっている。 みんなのトラウマとして名高いテッド様の2.5倍以上の額は流石に初代ラスボスの貫禄か。 DLC購入後に悪党ミュージアムの地下から地球救済センターへ移動が可能になり、旧作と同じやり取りの後に戦闘となる。 ちなみに担当声優は釘宮理恵、意外な配役で驚いた人も多い。 なお、4での固定ボス戦のBGMは1のノア戦BGM1「ノアとの戦い」のアレンジと意外な選出となっている。 …が、肝心のノア戦で使用されないことを残念という意見もしばしば。 後に発売されたメタルマックスゼノでは、元々ノアは文明のリセットが目的で人類そのものは殲滅対象にしていなかったらしいことが判明。 何だかんだで町があまりノアの勢力に襲撃されていなかったのはこのためだろうか。しかし、破壊されたことで停止する寸前に命令を人類殲滅に変更してしまう。 結果、その影響を最大限に受けた東京は堅牢な軍事施設1つと地下に張り巡らされたトンネルを残してほとんどが瓦解する羽目になった。 デストキオと呼ばれるようになったあの東京の有様こそ、ノアが一切の加減を放棄した結果ということである。 なお、MM1から続いている設定であるが可能性の一つであり、ここに収束するとは明言されてないので注意されたし。 そんなノアだがFC版でパニック弾ぶち込まれたら混乱した挙句自滅するのは黒歴史。 余談 キャッチコピーについて 本作のプロデューサー宮岡寛ことミヤ王はキャッチコピー「竜退治はもう飽きた!」に猛反対していた。 というのも、このコピーはどう見てもドラゴンクエストへの当て摺りであり、ミヤ王自身アレフガルド三部作の製作に関わっていたことやゆう帝こと堀井雄二への恩義があったとか。 でも桝田省治(デコのキャッチコピー考えた人)がガン無視で通した。 因みに桝田は桝田で後の作品であるリンダキューブや俺屍で本作のノウハウを活かしてたりする。 尚、メタルマックス3でも全く同じキャッチコピーを使用しているが、開き直ったのかモンスターハンターシリーズへの当て摺りなのかは不明。 システム プレイヤーが乗り物に乗って戦うという方式や、強制イベントが少ない上にいつでもエンディングを迎えられる自由度の高さは特徴的。 だがキャッチコピーに反してシステム面はドラクエに近く、FFシリーズのように斬新なシステムは少ない。 舞台設定 電波塔がどう見ても東京タワー・都庁にしか見えない施設・Rの追加ダンジョンに東西線・南北線といった実在の路線が登場するため、関東一帯が1・Rの舞台の模様。 ビックキャノン/ビッグキャノン 今作の最初の「関所」と呼べるポイントである。 このビックキャノン、 戦闘突入ポイント付近まで執拗に砲撃を繰り返して戦車の装甲を削ぎ落とし 、 戦闘時も2回攻撃の副砲をバリバリ打ち込む 、 しかも2体同時に戦う 。 極めつけに落とすGはたったの1 と言う始めたばかりのプレイヤーの心を大破させる壁ボスである。 ゲーム開始直後という事で改造はおろか碌な装備や砲弾、戦車もない状況での戦闘を強いられる。 一応、対策はなくもないがその対策は「砲撃が止むポイントに入ったらタイルパックで装甲を回復」、「徹甲弾撃ち込んでパーツ破損させる」と言うものである。 どちらもあくまで「勝率を高める」レベルの対策であり運が悪ければ 満タン状態から普通に負ける 。 序盤ということでレベルを上げてゴリ押しも通用しにくく今作屈指の難所である。 なお再戦の機会があり、しかも生身。しかし終盤であるため、むしろ逆襲によるトラウマブレイクの機会である。 リメイク版の「R」では1体ずつ戦うようになり戦闘の難易度がやや減少している。 こちらでは再戦は行われず、簡単なドラム缶押しギミックに変更された。また地味に名前が変更されている。 ちなみにこのビックキャノン、3のグレートキャノンや4のグスタフ兄弟と言ったオマージュと思わしき要素が後にも登場する。 リターンズ裏事情 『1』は売れ行きが悪かった割にファンレターはとても多く、熱心なものだったという(こんなに手紙の来たゲームは他になかったとか)。 その熱意を受けて『2』が作られ、そちらは売れ行きが良かったために、デコはこの勢いに乗って1を別会社の下請け受注でリメイクすることを提案(1の損失分を取り返す目的)。 ミヤ王側も恩義があるのでこれを承諾……という生臭い裏事情があるそうな。 しかし、実際にリリースされた『リターンズ』は妙に凝った造りの作品であり、目論見通りに行ったかはわからない。 なお、本当に生臭いのは『2』の移植を2000年代に行ったことで、こちらはクレアテックに仁義を通していなかった。 当然ながらトラブルになり、『R改』やサントラが没になったのはこの事情もあると思われる。……という末期的なお話。 この荒れ果てた項目を見るがいい!この項目では、どれだけ追記を行ったかどれだけ多くの修正を行ったか……その二つがwiki篭もりの値打ちを決めるのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 改造に穴を開けすぎると取り返しがつかなくなるので旨い改造方法に力を入れていた。あとはレーザーバズーカーのレンズの組み合わせ方法とか。とにかく戦車に力を入れるのが日常のゲームだった。 -- 名無しさん (2013-11-09 09 56 17) 「竜退治は・・・」ってCMでいってたのたてかべさん(ジャイアン)だったことを知っている人はいませんか? -- 名無しさん (2013-11-09 10 32 59) ↑MM3のPVでも声当ててたし知ってるファンは結構多いと思うぞ -- 名無しさん (2013-11-09 10 43 26) MM4のPVでも言ってくれるかな?(まだCMを見ていない)。 -- 名無しさん (2013-11-09 13 33 12) 社会見学感覚で救われる世界、なお社会見学の結果実家を継ぐ方が良いと判断した模様 -- 名無しさん (2017-11-14 15 22 50) Xenoは、というかメタルマックスシリーズは基本パラレルですぜと一応(サーガが同一世界なんでさらにややこしいが) -- 名無しさん (2019-01-20 11 48 58) ↑5 ジャイアンに「どうだみんな?」と聞かれたら同意するしかないだろう?のび太スネ夫だってそーする、おれもそーする。 -- 名無しさん (2022-07-24 01 06 57) 名前 コメント
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■シンカMAXライズ:○○(種族)(このデュエマスターの上に、種族に○○を持つS-MAX進化クリーチャーを重ねてもよい。このようにしてS-MAX進化クリーチャーが場にあるならば、自分の、それと同名でないS-MAX進化クリーチャーの能力の、「自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、」を「自分のS-MAX進化クリーチャーが3体以上あれば、デュエマスターの上にあるS-MAX進化クリーチャーとその他1体を選び、残りをすべて手札に戻す」に変える。) 作者:カムイ デュエマスターのみが持つ能力。 名称を縛るが、S-MAX進化クリーチャーを2体展開できるようになる。 ただし、同じ名前のS-MAX進化クリーチャーが共存することは出来ない。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gameanimebasara/
概要的なモノ 戦国BASARAについて、今更ゲームやり始めた管理人が攻略やアニメのことについて暇があれば更新していくwikiです。 現在、制作中につき不備多数。 募集広告 お手伝いさん(編集やってくれる人)を現在募集中です。 ~必要な知識~ ~人~ ~要らないもの~ 戦国BASARA全般 人格は問いません 下らないことする人 クロスについて知識のある人 人格は問いません 邪魔する人 一番最初のBASARAについて知識のある人 人格はちょっといい人がいいです 要らない人 とりあえず誰か頼みます。 一人じゃ持ってないシリーズとか書けないです。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 いたずらメールはそれ相応のことを覚悟してどうぞ。 - - -
https://w.atwiki.jp/tktkwatchs/pages/149.html
Trebble_Max 概要 ksgツクラー。矛グラ専門の素材屋。 通称トレマ、TM。 フリーター。 デスメタルが好きらしく、ライブでテンションが上がりすぎて暴走するDQNなお方。 デスメタルの世界ではわりとよくあることらしい。 オタクの多いツクスレではかなり珍しいタイプ。 玉露がお気に入りで、オレンジミカンや武蔵漁船の原案者。 一応絵師だが、あまり画力は高くない。 「ですぅ」口調といった露骨すぎるキャラ設定からも、異国の人という印象を受ける。 第二のルズと呼ばれるほどのオリキャラプッシャー。 余談だが、彼の名前を"Trouble_Max"と間違う人もいるが、正しくは"Trebble_Max"である。 "Trebble"の意味はよくわかっていない。これもデスメタルのなせる技か。 ヲチスレとの関わり キャラプッシュと絵柄を叩かれたことでブログでヲチスレの愚痴を書いたことがある また、リレー素材を投下した疑いもある 122 名前:ツクスレの名無し:2009/05/18(月) 15 22 35 Trebble_Max ttp //tkoolwatch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/ksg/src/relay0024.png デフォ戦でいじめてあげてね! 123 名前:ツクスレの名無し:2009/05/18(月) 15 50 33 おまえヲチラーだったのか オリキャラ 紀伊ファミリーと呼ばれる玉露の追加メンバー。 ルズが速攻で設定wikiに追加したり、 クルセイダーが武蔵漁船をIKEMENと呼ぶなど、オリキャラ好きの同族からは評価が高い。 オレンジミカン 橙色の玉露メンバー。 「~ですぅ」口調が特徴。みかん型の爆弾を投げる。 ルズ様から草属性を与えられた。 武蔵漁船 おっさん。海の男といった出で立ち。 女好きのセクハラ常習犯という斬新な設定。 ルズ様から草属性認定を受けた オレンジミカン【おれんじみかん】 武蔵漁船を追ってもしも大陸にやってきた追加の将軍。属性は多分草・水属性。 武器は蜜柑で、わりと天然。 「オレンジミカン」の編集履歴(バックアップ) 2009/05/30 (土) 17 40 39 [ 最新版 | ソース | 編集者 luzu ] 2009/05/30 (土) 17 37 28 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 luzu | 復元 ] 武蔵漁船【むさしぎょせん】 田舎者で地方弁を喋る追加の将軍。属性は多分水・風属性。 田舎からもしも大陸にやってきて、玉露軍に入隊することになる。 女好きの変態でもあり裸体の女性を見ると暴走する。 そして大抵最後はゴメスやオレンジミカンにお仕置きされる。 「武蔵漁船」の編集履歴(バックアップ) 2009/05/30 (土) 17 40 21 [ 最新版 | ソース | 編集者 luzu ] 2009/05/30 (土) 17 37 16 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 luzu | 復元 ] 2009/05/30 (土) 17 37 02 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 892 名前:ツクスレの名無し:2009/07/13(月) 13 42 21 >属性は多分草・水属性。 はwwwwwwwww くさwwww 896 名前:ツクスレの名無し:2009/07/13(月) 13 46 30 カッター ルカブレード オレンジミカン グリーンサイ 全く、草属性は良キャラ(笑)ばかりですね 他にも、構想のみのメンバーが多数存在する。 【総帥】長門朱音 【大佐・父】紀伊ダンディ 【中佐・母】尾張バルバロッサ 【中佐・兄】駿河ドンタゴス 【少佐・妹】近江フランソワ 【少佐・弟】天武アーネルソン なんだこりゃ。 素材大量投下事件 2014年2月に歩行グラフィックを本スレで大量に投下。昨日までのksgを一掃してしまうほどだった。 紅白にエントリーしたにもかかわらず、本スレで再投下したようだ。 すでにtwitterで山田(素材保管wiki管理人)によって保管する話はついていたようだが… 彼の狙いについてヲチスレで議論が行われる。 434 :(^Σ^):2014/02/03(月) 23 11 56 TMはヲチバレしてるしな 紅白エントリーしてたしそのまま提出すればいいのに 再投下か あからさますぎる 439 :(^Σ^):2014/02/03(月) 23 23 34 TMは成長したと思ったんだがなあ 素材保管wikiに載せようと企んだわけでもないとすると、 奴の意図はリレー出演アピールか コメント乞食か どちらにしろ糞だな 442 :(^Σ^):2014/02/03(月) 23 28 09 技術はあるけど需要は無い バリバリの社会人だけど敢えて空気は読まない TM! 443 :(^Σ^):2014/02/03(月) 23 28 42 あの枚数は何かにとり憑かれていたようにしか思えないぞ 444 :(^Σ^):2014/02/03(月) 23 29 31 行動力をわけてくれ 446 :(^Σ^):2014/02/03(月) 23 35 01 TM「俺に面白いプッシュゲームは作れねぇ」 TM「玉露や娘様軍のゲーム少ねぇ」 TM「そうだ!矛グラ職人になれば誰かがアクションゲームとか作ってくれるおwww俺天才www」 TM「ついでにオリキャラも混ぜて、紅白に投下だwww」 住人「綺麗なホコグラでした」 TM「あんまりコメントつかねぇな・・」 山田「我がwikiで保管しましょう」 TM「本スレに再投下wwwwwうpろだ流しまくりじゃwwww」 山田「えっ」 住人「これは酷い」 TM「最近いい感じのヲチリレーにも出れるしwww一石二鳥wwwww」 427 :(^Σ^):2014/02/03(月) 23 04 26 流しまくりについてはマジゴメス。失礼しました。 今日はこれで全部です。本スレ転載お願いします。 「今日は」これで全部です まだ玉露は来てない つまりは、そういうことだ 428 :(^Σ^):2014/02/03(月) 23 06 16 まだ投下する気か 462 :(^Σ^):2014/02/04(火) 00 11 10 注目されても使われなきゃ意味ないだろ そもそも使いたい素材があったらトップ探すよりタグから探すわ 463 :(^Σ^):2014/02/04(火) 00 11 22 まあセットだけだと気づかれづらいからピンでも投下したい気持ちは分かる 464 :(^Σ^):2014/02/04(火) 00 13 06 まあマイナーキャラ、オリキャラ、新キャラ、オブジェとかはまずトップで目立った方がいいだろうな 693 :(^Σ^):2014/02/05(水) 02 31 30 とれまの目的は素材自動保管庫のプレビュー はっきりわかんだね 465 :(^Σ^):2014/02/04(火) 00 14 40 TM「俺を目立たせろ!」 466 :(^Σ^):2014/02/04(火) 00 14 56 使われなきゃ意味ないっていうなら絵板やksgで宣伝すればいいんじゃないか スレにほおってはい使ってくださいとか他人任せだろうし使わせたいっていう貪欲さが足りない 467 :(^Σ^):2014/02/04(火) 00 18 46 作らない大阪は五流 素材だけ放り投げる大阪(TM)は四流 ヲチスレを操作してプッシュする大阪(葡萄)は三流 力作でキャラをプッシュする大阪(ツノザメ)は二流 自分でwikiを編集する大阪(ルズ)は一流 469 :(^Σ^):2014/02/04(火) 00 31 30 TM「ブイエーックスwwwwwwwww」 471 :(^Σ^):2014/02/04(火) 00 34 03 TM「ソザイブラブラソザイアンwwwwwwwww」 474 :(^Σ^):2014/02/04(火) 00 36 47 仮性 @KASE_I 2時間 この曲聴いたらファミコンのTMネットワークのゲーム思い出すわー あっ(察し) その他の近年の活動 おっぱいbotを大量にフォローするなど性欲ギンギンである。 交友 ルズ 大阪の師弟関係。 クルセイダー ケツ青仲間。 かにかま ブログ:MMGH LIKE~MarshallよりMesa Bogieでゴリゴリ鳴らす重低音が好きだ~ コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 作画崩壊していた初期の絵柄のエロ絵は破壊力がすごかった -- 名無しさん (2014-04-15 10 48 13) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST BPM Notes HARDCORE TECHNO MAX 360 BEMANI Sound Team "[x]" 15-360 1610 攻略・コメント ボス曲の移植にしては難易度控えめ。配置は単純だが速いのでボタンの硬さがもろに影響する。ハードは序盤抜ければ勝ち。 -- 名無しさん (2023-09-02 22 39 10) 最近復活した300と比べれば尖った配置はないが、序盤の稲妻階段なり縦連なりとBPMの関係でハマりそうな箇所もあるので気を付けたい。最後は300より速い〆縦連。 -- 名無しさん (2023-09-09 13 48 40) 曲調のわりに速くてslowが出やすい。初代や伝説のスピード感に慣れてしまっている人は一度この曲単体で聴いておくといいかも -- 名無しさん (2023-09-22 10 16 41) 名前 コメント
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MAX VEGETABLE まつくすへしたふる【登録タグ クリエイター 作ま】 曲一覧 コヒノマージナル セレスタイト 緑ノ夢 コメント 名前 コメント
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計略を有効に使うプランを考えよう。 いろんなプランを適当に追記して下さい。 実行効果はコメントでつけてもらえるとありがたい。 【基本】 【工作兵BASE】 城壁破壊:依存能力値:知力×1:城壁Down 流言:依存能力値:知力×1:治安Down 工房破壊:依存能力値:知力×0.8+政治×0.5:技術Down 焼討:依存能力値:政治×0.8+知力×0.5:農業・商業・技術Down 【工作兵の消耗】 毎ターン減:治安依存減 工作実行減:ランダム減 【一般兵BASE】 略奪:依存能力値:武力:物資獲得 【戦略案】 拠点ダメージdownプラン 主眼:相手の技術拠点を崩して先行徴兵/徴兵兵種崩し コスト:計略兵10ターン分*人員 必要人員:知官2(政治1) 想定:ラス3戦規模~ ①深夜2時半くらいからスタート ②工房破壊(知官2)+流言(政治1)コンボ ③早朝7時半ごろ引き上げ (結果) 名前 コメント オフ知官先行組込プラン 主眼:初盤の早期陥落 コスト:計略兵1000×4*人員 必要人員:オフ知官2人 想定:初~中盤で攻城守城MAXができない頃 攻城はオフ政治100及び少数on500程度としてその他オフ知官実行 ①徴兵は1000程度(on攻城が800ならそれにあわせる) ②1T目に先行移動、 ③2T~5Tで城壁破壊 ④陥落見込みならそのまま罠2→技術/城壁オール、2段先行なら撤退 (結果) 名前 コメント 不定期焼討で内政減少プラン 主眼:相手の内政を崩すことで中長期的な優位 コスト:計略兵適宜×人員 必要人員:適宜指名オフ政治2人まで厳守 想定:敵国が10国以上・内政等余裕がある時 ①徴兵数はその時の国規模 ②移動→2t焼討→移動・・・で工作兵が尽きるまで ③工作兵壊滅想定時間に自国戻る→徴兵→破壊活動へ ④(②③)を3順ほど組み込む。 注意:移動場所は隣・2都市先に移動でランダムで組むこと。 (結果) 名前 コメント HOT戦略wiki
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA survivor MAX 290 EXTREME 激15 (73-)145-290 567/5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 140 119 21 9 91 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor_max/4m_paranoia_survivor_max_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=j5fnsYAVgCc (x2.0, RAINBOW) 解説 BPM推移:290-145-290-145-290-145-290-72.5-290-145-290 PARANOIA survivor(激)を速くしてミラーをかけた譜面。それだけで大幅に難しくなっている。 終盤発狂。survivorの滝をBPM290で踏まされる。更に駄目押しのおまけまで付いてくる。 survivorが得意ならばミラーが有効な場合もある。 STREAM値は135と思われる。やはりMAX 300(激)の方が稼ぎやすい。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ グレは早グレの可能性が高いと思う。BPM145のLSP譜面(乱打)が練習になる。正規譜面ならちょっと弱いけど、IF YOU(2nd ver)(鬼)とか。BPM145の16分と思えば結構踏めると思う。 -- 名無しさん (2013-03-17 21 41 59) ヨロロでも遅いと感じる人結構いるからねぇ、それよりBPM10遅い訳だから早まらないことを意識するしかないね -- 名無しさん (2013-03-18 08 40 10) ↑↑残念ながらイフユー(2nd)は削除、EDITはしばらくは使用不可…… -- 名無しさん (2013-03-18 10 26 30) 意外にもアンチ踊全交互でスコア狙うのが練習になったよ、BPM違いすぎて効きゃしないと思いきやね 速度ではなく足運びがネックの人はお試しあれ -- 名無しさん (2013-06-13 10 28 39) パラ鯖激が半端に遅すぎて早グレ出まくる分、こっちの方がスコア出しやすく感じる人も結構いるのでは? 付け足し部分が以外と踏みづらくて難しいが。 - 2013-07-15 02 52 53 1.5倍NOTE,2倍RAINBOWの動画をうpして貼り付けておきました。 - 2013-09-21 23 39 29 BPM290の速さが掴みづらい人は、足14のテルミー激など16分がある「BPM145の曲を×2倍速」(鯖を×1.5で踏む人は×3倍)を事前に踏んでおくとタイミングを取りやすくなる。 - 2015-04-09 23 45 49 個人的に15どころか16に入ってても上位に感じる譜面。こいつよりスコアが上な17すらある。 (2019-10-22 07 18 18) アウトロに関してはむしろこっちの方が踏みにくいまである。鬼は正面のみだがこっちはビジだらけになっており、真面目に踏むとかなりえぐい配置。スライドで誤魔化せるのが救いか。 (2020-03-30 09 37 11) 鬼よりこっちの方が苦手だなあ サビの前半滝の→↑→↑とか同一方向連打でグレちゃう (2020-08-11 02 24 09)